魔兽世界怀旧服战士实用宏汇总打造强力战士柔软
魔兽世界怀旧服战士实用宏汇总 战士职业看过来
魔兽世界怀旧服战士实用宏汇总介绍,在怀旧服当中选择战士职业的玩家很多,那么有哪些战士实用宏呢?
魔兽世界怀旧服战士好用的宏大全:调整视野距离/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6最大视野 2.6跪求面包/下跪/script SendChatMessage("<%t>法神大爷,赏点面包,小战吊给您跪安了,法神万岁万岁万万岁!!!","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))对目标发送密语并下跪,增加乞求成功率!!!冲锋喊话/target %T/Y 你想要喊的话./cast 冲锋斩杀/嘲讽#showtooltip [stance:1]斩杀; [stance:2]嘲讽; [stance:3]斩杀/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀技能图标根据姿态显示,武器和狂暴姿态显示/施放斩杀,防御姿态显示/施放嘲讽。武器切换/equipslot 16 痛击之刃/equipslot 17 塞雷布拉斯之爪/equipslot 16 瑟莱德丝公主的节杖可以适当对技能进行改进,比如双持战士练级时,压制可用时换双手施放压制。/equipslot 16 瑟莱德丝公主的节杖/cast 压制针对有同样名称的武器,如何使用宏快速更换?前几天打了两次斯坦索姆,每次都掉了一把“斩骨剑”——自带很漂亮的附魔效果!所以想用一个宏命令实现剑盾切换双持。但上面的武器切换宏是无法实现的,于是按照下面的方式做了一个宏:第1步:将其中一把武器进行附魔,或将两把武器进行不同的附魔,然后将武器放到背包里。第2步:先制作下面这个宏:/script local item, itemID, itemLink=GetCursorInfo();printable = gsub(itemLink, "\124", "\124\124");text="("..item..")("..itemID..")("..printable..")";print(text);f=ChatFrameEditBox;f:SetText(text);f:Show();第3步:将该宏放到一个有快捷键的动作条上。第4步:用鼠标拿起一把武器(别放下),按快捷键使用上面那个宏,会发现聊天窗口出现下面的内容:如果没有附魔武器,按宏打出的文字是相同的。第5步:把输入框里的内容复制出来,再拿起一把武器,同样用宏复制输入框里的内容。然后把文本中标出的部分填充到下面的宏中,完成!/script f=EquipItemByName;f("|Hitem:13361:803:::::::60:::1::::|h[斩骨剑]|h|r",16);f("|Hitem:13361:805:::::::60:::1::::|h[斩骨剑]|h|r",17)后来发现这个宏无法在战斗中从剑盾切换双持,于是变通了一下,使用两个宏来解决问题。第一个宏是在切换防御姿态时自动切换剑盾:#showtooltip 嘲讽/equipslot 16 斩骨剑/equipslot 17 龙人之盾/cast 防御姿态第二个宏是单独切换副手的宏:/equipslot 17 斩骨剑远程开怪#showtooltip/cast 投掷/cast 枪械射击/cast 弩射击/cast 弓射击/startattack无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者子弹)。前期建议战士玩家带最低级的飞刀,不占包裹空间且不花费修理。 同时,为了避免施放技能时屏幕中心提示“您没有佩戴XX武器...”,可以适当修改武器的先后顺序。拦截/冲锋非战斗状态且没有目标上马;有未死亡的敌对目标则冲锋,若在马上则下马同时冲锋;战斗中非战斗状态则切换狂暴姿态并拦截。注意:冲锋时不要连续点击宏,否则会切换成狂暴姿态并把拦截用掉。后期坐骑多了再修改成随机选坐骑。#showtooltip [stance:1]冲锋; [combat,stance:2]拦截; [nocombat,stance:2]冲锋;[stance:3]拦截/dismount/cast [nocombat, harm,nodead,stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, harm,nodead,stance:3] 拦截/use [nocombat]斑点霜刃豹缰绳断筋/格挡#showtooltip [stance:1]断筋;[stance:2]盾牌格挡;[stance:3]断筋/cast [harm,nodead,stance:1]断筋;[harm,nodead,stance:3] 断筋;[stance:2]盾牌格挡盾墙并通知剩余时间#showtooltip 盾墙/cast 盾墙/IN 5 /大喊 盾墙还剩下..5..秒/IN 6 /大喊 盾墙还剩下..4..秒/IN 7 /大喊 盾墙还剩下..3..秒/IN 8 /大喊 盾墙还剩下..2..秒/IN 9 /大喊 盾墙还剩下..1..秒破胆#showtooltip 破胆怒吼/use [nocombat]斑点霜刃豹缰绳/stopmacro [nocombat]/cast 破胆怒吼/stopattack破胆需要25怒,所以可以跟上马绑定。另外由于常常在野外被怪追,为了避免持续自动攻击,同时绑定了停止攻击。可以再多做一个宏,PVP使用#showtooltip 破胆怒吼/cast 破胆怒吼/stopattack/use [@以弓之长] 厚魔纹绷带雷霆#showtooltip 雷霆一击/cast 战斗姿态/cast 雷霆一击练级时点出了怒气掌控,拉怪时冲锋,雷霆,切防御赞怒,四秒后使用该宏施放雷霆目标标记/script SetRaidTarget('target',8); (数字8代表第8个图表.1-8可替换)把选定的目标自动标记成骷髅、星星这类图案其他以下的宏大家可以根据自己的操作习惯进行选择。打断宏#showtooltip [stance:1]盾击; [stance:2]盾击; [stance:3]拳击/cast [stance:3] 拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑/equip [nostance:3] XX盾牌/cast 盾击战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击。笔者个人更喜欢根据情况自己判断,所以并没有将拳击和盾击组合到一个宏里,仅将拳击做了一个简单的宏。同时,因为插件一般都自带打断成功时团队通告,所以没有把打断通告绑定。若有需要可以参考下方的“打断成功喊话宏”#showtooltip 拳击/cast 狂暴姿态/cast 拳击打断成功喊话宏大喊把say修改yell/ A=CreateFrame("frame")A:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")A:Set("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e=="SPELL_INTERRUPT"and p=="玩家姓名")then SendChatMessage("打断>"..n.."<的-"..s,"say");end;end)盾墙#showtooltip 盾墙/startattack/equip 单手装备A(单手名称)/equip 盾牌B(盾牌名称)/cast 防御姿态/cast 盾墙可以做这样一个宏,紧急情况下使用,这样就不需要切换姿态后再按技能。目前笔者还没有遇到需要紧急释放盾墙的情况——因为一般都会提前预判。致死/破甲/猛击#showtooltip/startattack/cast [stance:1]致死打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击战斗姿态释放致死打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击压制/复仇/旋风斩#showtooltip/startattack/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩鼠标指向嘲讽#showtooltip 嘲讽/cast [@mouseover,harm,nodead] 嘲讽; 嘲讽这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。技能施放成功喊话宏/ B=CreateFrame("Frame")B:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")B:Set("OnEvent",function(self,event,...)if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==技能ID then SendChatMessage("喊话内容","say") end end);自身BUFF消失喊话宏/ C=CreateFrame("frame")C:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")C:Set("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,i)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED"and n==UnitName("player")and i==技能ID)then SendChatMessage("喊话内容","say")end;end)魔兽世界怀旧服战士实用宏汇总如上,玩家可以在游戏当中实际操作一下。
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