虚拟现实的最大问题如何摆脱接线束缚新时代

矿山施工设备2020年06月06日

谷歌、三星、Facebook......,随着众多科技巨头的强势介入,虚拟现实(Virtual reality)早已不再是那片鲜为人知的处女地;而随着、Gear 、Google Cardboard的鱼贯而入,这一科技最前沿的一片热土俨然已经成了科技巨头们展示肌肉的竞技场。确实,虚拟现实设备看上去很美,但是想要真正破茧而出,还有一个问题亟待解决 接线问题。

如今,我们可以通过无线的方式体验到虚拟现实的效果,比如说在谷歌Cardboard或者 VR设备中 植入 一部与之相匹配的智能即可实现。但是这种实现方式会因为硬件运算性能低下而导致用户体验非常差劲。就目前而言,想要获得最好的虚拟现实体验,我们需要一台可以与电脑或者游戏主机通过接线相连的设备,比如说 Rift头戴式显示器。

Oculus创始人帕尔默?拉基(Palmer Luckey)非常重视虚拟现实设备的接线问题。此前在一条推文中他强调: 接线问题将会是很长时期内困扰VR产业发展的一大障碍 。

鉴于此,帕尔默?拉基期望移动版的VR设备能够尽可能早的先于PC版取得成功。

线缆不论是团队构成还是造势手段还是产品逻辑对于Oculus Rift来说是非常必要的。因为它不仅需要线缆来提供动假如用户丢失或损坏、维修致机卡分离的情况力,而且还需要线缆和一台负责处理高清图像数据的电脑相连。但是,当头戴Oculus Rift的用户完全沉浸在另一个世界飘飘然的时候,线缆就随时可能成为不速之客,最终成为一种有形的束缚。

而为了防止用户被线缆绊倒而受到伤害,或者因为不小心扯到线缆导致设备突然和电脑断开,Oculus推出了一种名为 cable servant 的小助手,这在一定程度上可以提升用户体验。

毫无疑问,线缆问题很难解决,已然成为VR设备的一大硬伤,因为当用户使用Oculus Rift时就需要一台高性能电脑处理图像数据。除非用户愿意在后背上绑一台高性能戴尔Alienware笔记本,但是那样的话,续航时间又会成为障碍。这似乎是一个无解的问题。

现在看来,虚拟现实一时间很难摆脱线缆的困扰,但是这并不意味着VR设备就必须配备令人讨厌的线缆。据称,Oculus目前正在想方设法解决这一问题,而且已经取得了一定的进展。

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