业界首次提出“创意者经济”概念权衡

液压机械/部件2021年09月02日

html模版业界首次提出“创意者经济”概念3月26日,创意者经济课题研究成果在京发布,该课题由国务院发展研究中心下属中国经济年鉴社联合腾讯社会研究中心在京联合发布,意在就互联+文创产业生态与政策体系开展深入研究,为深化科技创

  3月26日,“创意者经济”课题研究成果在京发布,该课题由国务院发展研究中心下属中国经济年鉴社联合腾讯社会研究中心在京联合发布,意在就“互联+文创产业生态与政策体系”开展深入研究,为深化科技创新和文化创意体制改革、寻找中国经济增长新动力提供富有价值的政策建议。据悉,这是国内业界首次提出“创意者经济”的新概念。

  据报告作者、国务院发展研究中心副研究员黄斌介绍,“创意者经济”立足于泛娱乐,又是泛娱乐的进一步深化,是泛娱乐战略在学术理论范畴内的系统化、体系化表达。“创意者经济”的范围涵盖了版权创作(内容创作)、运营(如衍生品开发等)和版权保护(打击侵权盗版)等诸多环节。以“互联+文创”为例,其包括了络文学、络游戏、络音乐、络视频等,将互联的创新与文化产业的创意相结合,通过互联平台更好的连接创意者、生产者、用户(消费者)等各个相关的文创主体,从而扩大创意来源、提高生产效率、强化社群互动、凝聚社会共识的过程,并在这一基础上实现文化的全民参与,从而进一步培育和提升我国文创竞争力,传承弘扬传统优秀中华文明和社会主义核心价值观,更好的讲述中国故事,实现文化自信。

  据悉,腾讯于2012年提出 “泛娱乐战略”,即基于互联与移动互联的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在此战略指导下,腾讯互娱在络游戏业务基础上,先后推出了游戏、动漫、文学、影视、电竞五大实体业务平台,初步构建了一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容生态。

  黄斌认为,以腾讯为代表的泛娱乐业务实践带来了UGC的大爆发,给广大的中国文创作者带来发展机会,提供了一个很好的产业生态载体,代表了目前中国“互联+文创”产业的最高水准,催生了更广泛的创意生成、更扁平的创意生产、更充分的创意认同,而随着泛娱乐的进一步深化发展,这一产业生态将进一步影响社会传播,进而影响治理体系,使中国“互联+文创”产业走了一条与传统文化产业,同时也是与发达国家文创产业发展完全不同的路径,即“创意者经济”,有可能让中国“互联+文创”产业实现弯道超车。

  发布会上,“泛娱乐”概念提出者、腾讯副总裁程武在演讲中提到了最近一些欧美年轻人追更中国仙侠和玄幻小说的现象。他表示,中国的络小说正在快速走进英文世界,被越来越多的国外站翻译连载,中国很多原创络动漫也在走向海外市场,这是互联和移动互联把所有创意者和消费者连接起来之后所起的化学反应,是创意者经济浪潮带来的变化。

  中国经济年鉴社社长李明表示,与腾讯合作研究和提炼“创意者经济”,不仅可以更好了解创意者经济、了解互联,也有助于更好了解现时的中国经济。

  此外,发布会还邀请到唐家三少、雾满拦江、蒋方舟、李杨、庹小新、叶非夜等知名文创者来分享他们的创意者故事。文化部文化产业专家委员会主任范周、阅文集团高级副总裁张蓉、腾讯影业副总经理陈洪伟等文创产业参与者共同探讨了创意者生态的发展问题——面对全新的“玩”纪元,创意者生态的重要组成者如何联动打造一个对创意者更友好,发展更持续的新生态;新表达能否走向国际;共治理应该是什么样的治理。(本报 姜旭)

还觉得我是个‘刺儿头’呢。搬家计划酝酿了无数次  

 (:晏如)

 

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