全球仅有不到1的PC支持虚拟现实头盔新时代

铸造及热处理2020年06月05日

OFweek 12月 1日讯:国外媒体报道,虚拟现实()产品将要遭遇一个严峻的问题。明年,虚拟现实技术将逐渐走向主流,几家主要科技公司将推出其首款虚拟现实头盔,但遗憾的是,全球没有多少台PC能够完支持这些产品。

据全球最大的计算机图形芯片厂商英伟达(Nvidia)预计,明年全球仅有1 00万台PC的显卡能够完全支持虚拟现实产品。而调研公司Gartner预计,2016年全球PC保有量约为14. 亿台,意味着全球仅有不到1%的PC能支持虚拟现实头盔。

虚拟现实头盔将成为2016年CES展会的热点之一。届时,将有40多家厂商展示其虚拟现实产品,与2015年相比增长了77%。其中,HTC将发布新版Vive虚拟现实头盔,并于4月正式上市。此外,Facebook将于明年 月底开售其首款虚拟现实头盔。

调研公司IHS分析师皮尔斯 哈丁 罗斯(Piers Harding-Rolls)称: 这项技术的巨大潜力毋庸置疑,但我们必须要意识到,其短期内的需求不会太强劲。

IHS预计,到2016年底,全球使用中的虚拟现实头盔预计将达到700万部。而CES组织方消费者技术协会(CTA)预计,2016年虚拟现实头盔的销量预计为120万部。相比之下,去年的虚拟现实头盔销量仅为20万部,营收为5.4亿美元。

虚拟现实头盔对计算机硬件的需求极高,当前绝大部分计算机都无法完全支持这种设备。以 Rift为例,Facebook建议用户计算机要配备Nvidia GeForce 970或AMDRadeon 290显卡,而这两款产品的价格至少要 00美元,相当于一部Xbox One或PlayStation 4的价格。此外,Oculus Rift还要求计算机配备英特新一波留学热潮主要由来自中国的强劲需求推动尔i5系列处理器、8GB内存和2个USB .0端口。

Facebook CEO马克 扎克伯格(Mark Zuckerberg)也认为,虚拟现实头盔要真正普及尚需时日。他说: 现在确实有了一些高质量的内容,但短期内还不可能形成一个庞大的产业,直至市场上有数百万台这样的设备。

当然,Oculus Rift和HTC Vive确实需要强大的PC来支持,但并非所有的虚拟现实产品都是如此。例如,索尼的虚拟现实头盔就支持PlayStation 4,三星和谷歌(微博)的技术我并没有骗自己也允许这些设备与智能相兼容。但罗斯认为,后一类产品依赖于屏幕,还不够成熟,有可能让用户对该项技术望而却步。

英伟达认为,虚拟现实产品可能为低迷的PC市场注入一支强心剂。该公司预计,到2020年全球支持虚拟现实产品的PC将提高到1亿台。当然,市场对虚拟现实产品的需求也将推动计算机显卡的销量。


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